Kamis, 21 Oktober 2010

Pertemuan 5


CLASS, OBJECT, METHOD, MODIFIER, dan CONSTRUCTOR

1. CLASS
Class adalah : wadah yang berisi abstrak(pedoman) dari suatu objek (benda), yang mendekripsikan data (sifat karateristik) dan fungsi yang dimiliki oleh objek tersebut.
Contoh :
         //Deklarasi Class
         public static henri {
        
         //body class
         }


2. OBJECT
      Obyek adalah : entitas dasar saat runtime
      Contoh :
            String Str = new String ( );
            Random r = new Random ( );
            Pegawai P2 = new Pegawai ( );
            Date hari = new Date ( );

      Contoh Program :
           
            class motor
            {
                  String warna;
                  void hidupkanmesin( ) {
                        System.out.println (“ Ini Metode Hidup “);
                  }
                  public static void main (String []args)
                  {
                        motor Motor Bowo = new motor ( );                //class di buat
                        Motor Bowo.warna = “Hitam”;             //memakai data warna
                        System.out.println (Motor Bowo.Warna);
                        Motor Bowo.Hidupkan Mesin ( );                     //menjadi metode
                  }
            }

      Outputnya :
            Hitam
            Ini Metode Hidup





3. METHOD
Method merupakan tingkah laku dari suatu objek atau kelas, jika bersifat static berarti tingkah laku semua objek dalam kelas tersebut.

      Deklarasinya :
            [modifier] tipe nilai kembalian nama method (parameter input)
            {
                  method body
            }

Dalam penulisan, modifier juga di kenal sebagai :
public, protected, private, static, abstrak, dll.

      Contoh :
            void profil (String nama.String jenis kelamin.int umur)
            String get nama ( )
            double setluas (double panjang.double lebar)


4. MODIFIER
Modifier berguna :
a.       Untuk menentukan sifat dari suatu kelas dan menentukan preveledge (hak akses) dari kelas lain.
b.      Untuk menentukan relasi (extend atau implements) dengan kelas lainnya.

            Sifat yang di ikuti apabila di ikuti class maka sifatnya akan mengikuti class.


5. CONSTRUCTOR
Constructor adalah : sebuah tipe khusus dari method yang di gunakan untuk membuat                 dan menginisialisasi sebuah objek tertentu.

Deklarasinya :
         (constructor Declaration)::=
         <modifier><classname>(<parameter>) {
         <statement>
         }



Catatan penulis :
“ apabila ada kesalahan bahasa atau penulisan yang kurang berkenan di hati para    pembaca, penulis minta maaf sebesar-besarnya.
Karena tugas ini hanya untuk bagian dari tugas yang di berikan oleh dosen mata kuliah, sehingga penulis tidak ada bermaksud lain untuk menjiplak ulang dari para penulis aslinya.
Kiranya para pembaca memberikan komentar kepada blog ini agar penulis dapat berbena diri dan memperbaiki kesalahan-kesalahan yang ada” .
Sekian dan terimakasih para pembaca

Oleh :
            Henri Jukrisno Marbun

Kamis, 14 Oktober 2010

Pertemuan 4


Perulangan
Do-While

Bentuk perulangan ini akan melakukan pengecekan kondisi pada akhir blok intruksi yang di ulang, sehingga bentuk perulangan ini akan mengerjakan intruksi yang ada dalam bentuk minimal sekali.
(melakukan perintahnya baru syaratnya).
Bentuk Umumnya :
do
{
            Intruksi yang akan diulanga;
}
            While(syarat_perulangan);


Contoh soal Perulangan Do-While :

Carilah program dari outputnya :
5 4 3 2 1
4 3 2 1
3 2 1
2 1
1
Dengan menggunakan Perulangan Do-While !!!!.....

Jawab :

public class DoWhile {
            public static void main(String[]args){
            int i=5; int j;
                  do {
                         j=i;
                         do {
                             System.out.print(j);
                             --j;
                         }while(j>=1);
                                     --i;
                                    System.out.println();
                  }while (i>=1);
            }
}


Penjelasan :
Telebih dahulu kita akan menyimpannya dengan nama : “ DoWhile.java ”
Print = hasilnya akan secara horizontal (ke samping)
Println = hasilnya akan secara vertical (ke bawah)
Di sini nilai i = 5
Dan nilai j = i
Berakti nilai j = 5

Jika i = 5
maka lakukan
j >= 5
apakah 5>=1 (ya)
maka di cetak;
apakah 5>=2 (ya)
maka di cetak;
apakah 5>=3 (ya)
maka di cetak;
apakah 5>=4 (ya)
maka di cetak;
apakah 5>=5 (ya)
maka di cetak;

5—
5-1 = 4
5-2= 3
5-3= 2
5-4= 1

Catatan Penulis :
 kiranya program Perulangan Do-While ini bermanfaat bagi para pembacanya,
dan apabila ada kesalahan tulisan yang tidak berkenan di hati para pembaca, kiranya penulis minta maaf yang sebesar-besarnya karena tidak ada maksud lain.
Terima kasih kepada para pembaca...
kiranya berikan komentar yang dapat membangun untuk memajukan tugas yang akan datang pada masa akan datang.

oleh :
         henri jukrisno marbun


Minggu, 03 Oktober 2010

Tugas JAVA 2

TUGAS JAVA
(Pertemuan 2)



1)
public class HelloWorld {
            public static void main (String[]args) {
                        System.out.println("Hello World From JAVA");
            }

}

OUTPUTNYA :

            Hello World From JAVA


PENJELASAN :

Terlebih dahulu save dangan nama = “ HelloWorld.java “
Ctrl 1               = Compile Java (Memeriksa kesalahan sebelum menjalankan)
Ctrl 2               = Run Java Application (Untuk menjalankan)
void main        = untuk fungsi utama yang menjalankan program.
args                 = sebagai variabel pengenal (identifier)






2)
public class TesTipeData {
            public static void main (String[]args) {
           
            byte b = 1;
            short s = 100;
            int i = 1000;
            long l = 10000;
            char c = 'a';
            float f = 3.14f;
            double d = 3.14;
            boolean t = true;
            final double PI = 3.14;
           
            System.out.println("byte " +b);
            System.out.println("short " +s);
            System.out.println("int "+i);
            i = 010;
            System.out.println("int " +i+ " octal mode");
            i = 0XFF;
            System.out.println("int " +i+ " hexa mode");
            System.out.println("long " +l);
            System.out.println("char " +c);
            System.out.println("float " +f);
            System.out.println("double " +d);
            System.out.println("boolean " +t);
            System.out.println("PI " +PI);
            }
}

OUTPUTNYA :

byte 1
short 100
int 10000
int 8 octal mode
int 255 hexa mode
long 10000
char a
float 3.14
double 3.14
boolean true
PI 3.14




KETERANGAN :

Terlebih dahulu save dengan nama : “ TesTipeData.java “
Ctrl 1 = Compile Java (Memeriksa kesalahan sebelum menjalankan)
Ctrl 2 = Run Java Application (Untuk menjalankan)

Pertanyaan !!!!...

1.      Jelaskan output nilai dari “ int 8 octal mode “ !!!
2.      Jelaskan output nilai dari “ int 239hexa mode “ !!!
Jawab !!!....

1.      Nilai output “ int 8 octal mode “ di dapat karena,
Sistem bilangan octal menggunakan 8 simbol khusus yaitu :
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 = 8

Nilai dari int = 1000;
i = 101;
(“ int “  +i+ “ octal mode”)
dan hasilnya “ int 8 octal mode “

2.      Nilai output “ int 255 hexa mode “ di dapat karena,
Sistem bilangan heksadesimal menggunakan 16 simbol khusus yaitu:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F = 16.
(A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15).

Nilai dari int = 1000;
i = 0XFF;
(“ int “ +i+ “hexa mode”)


Terimakasih kepada setiap pembaca yang memberiakan komentarnya terlebih dahulu.!!!....
kiranya Tuhan memberiakan yang terbaik bagi kita semuanya.
Salam kenal dari penulis...



Oleh :     
         Henri Jukrisno Marbun

Jumat, 24 September 2010

TUGAS UNTUK JAVA (1)

JAVA

Menulis kembali isi dari pembelajaran yang di jelaskan oleh dosen, dan menjelaskan isi dari program yang di kerjakan.!!!

1)
public class Hello{
          public static void main(String[]args){
                     System.out.println("Selamat Belajar JAVA ya Henri");
          }
}

OUTPUTNYA :

Selamat Belajar JAVA ya Henri



KETERANGAN :
Kita harus menyimpan terlebih dahulu dengan nama : " Hello.java "
Lalu kita akan Compile Java (Ctrl + 1)
Dan Menjalankan (Ctrl + 2)

2)
public class Biodata{
          public static void main(String[]args){
                     System.out.print("NIM : 200801030307");
                     System.out.println("Nama : Henri Marbun");
                     System.out.println("Kelas : MIK 78");
         }
}

OUTPUTNYA :

NIM : 200801030307Nama : Henri Marbun
Kelas : MIK 78


KETERANGAN:
Kita harus menyimpan terlebih dahulu dengan nama : " Biodata.java "
Jika menggunakan print maka outputnya akan meneruskan / mendatar.
Jika menggunakan println maka outputnya akan ke bawah / enter.


3)
public class Luassegitiga{
          public static void main(String[]args){
                    System.out.println("MENCARI LUAS SEGITIGA");
                    int alas=5;
                    int tinggi=8;
                   double luas;
                   System.out.println("alas="+ alas);
                   System.out.println("tinggi="+ tinggi);
                   luas=(double)((alas * tinggi)/2);
                   System.out.println("Luas Segitiga="+ luas);
          }
}

OUTPUTNYA :

MENCARI LUAS SEGITIGA
alas=5
tinggi=8
Luas Segitiga=20.0


KETERANGAN :
Kita harus menyimpan terlebih dahulu dengan nama : " Luassegitiga.java "
terlebih dahulu kita harus menentukan nilai dari alas dan tingginya,
lalu kita println lagi alas dan tingginya.
Sesudah itu kita masukkan ke dalam rumus Luas segitiga : ((alas * tinggi)/2)
maka outputnya akan di proses dengan sendirinya.
( int = pendeklarasian dari variabel)
( double = tipe data untuk pecahan)
( + alas, + tinggi, + Luas = untuk penampung variabel )




Catatan Kecil Mengenal blog :
Apabila ada kesalahan di dalam pembuatan blog ini, mohon dimaafkan karena masih dalam proses pembelajaran.
Terima kasih untuk pemeriksaannya.


Oleh : Henri Marbun